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자기소개서를 쓸 때, '취미 / 특기란'에 무엇을 쓰시나요? 보통은 '음악 감상', '독서', '영화 감상' 등을 많이 쓰지 않나요?(뜨끔) 통통 기자도 특별한 이유가 없다면 그렇게 써왔던 것 같은데요. 개성이 표출되고 다양성이 강조되는 사회라고 하는데, 아직도 많은 분들이 비슷한 취미를 공유하고 있는 것 같습니다. 

출처: 통계청, 「생활시간조사(2014)」

통계청의 '생활시간조사'에 따르면, 한국인(10세 이상)의 하루 평균 여가시간은 4시간 49분이라고 합니다. 이는 주말을 포함한 수치이기 때문에 평일에는 더 짧고, 4시간 49분 중 1시간 55분은 'TV시청'에 사용한다고 응답했네요. 날씨도 추워지고, 해도 짧아지는데… 여러분은 혹시 특별한 취미를 가지고 계시나요? 풍요로운 삶을 위한 취미와 여가생활에 얼마나 많은 시간을 투자하고 계시나요?  


혹시 이 글을 읽으시는 분 중에는 취미로 했다가 전문가급의 경지까지 도달하신 분이 계신가요? 최근 들어 일명 '오덕후', '덕후'들에 대한 이미지가 긍정적으로 바뀌고 그들의 전문적인 능력이 조명을 받고 있습니다. 

작년 예능 프로그램에서 자신이 '도라에몽 오타쿠'라고 밝힌 심형탁 씨 또한 "학창시절 어려움을 겪으면서 도라에몽 캐릭터에 의지하게 되었다"는 사연이 알려지면서 많은 공감을 얻게 되었죠. 오늘은 취미를 뛰어넘어 새로운 경지로 넘어선 이들, '덕후' 대해 다뤄보고자 합니다.

출처: 심형탁 페이스북

일본어(オタク/ otaku ; 상대방 집을 높여 부르는 말)에서 유래한 '오타쿠'는 취미의 수준을 넘어 '특정 분야에 전문적 지식과 소견을 쌓은 사람'을 뜻하는 말로, 마니아와 비슷한 의미로 쓰이고 있습니다. 1990년대 처음 유입되어 인터넷 게시판을 중심으로 사용된 이 말은 본래 '일본 애니메이션과 광적으로 빠진 사람' 등을 뜻하는 말로 쓰였습니다. 이후 그 의미가 확장되어 '한 가지 사물이나 지식에 매몰되어 사교활동을 즐기지 않는 사람'을 뜻하는 용어로 쓰이곤 했습니다.

출처: 문화체육관광부,「2014 국민여가활동조사」

하지만 점차 이러한 '오타쿠'들에 대한 사회의 태도도 변화하기 시작했습니다. 문화체육관광부와 한국문화관광연구원이 진행한 조사에서도 만 15세 이상의 성인남녀 10,000명 중 56.8%가 주로 혼자서 여가시간을 보낸다고 응답했습니다. 자신만의 취미에 재미를 붙이는 것, 그리고 혼자만의 취미에 시간과 돈을 투자하는 것에 대한 인식이 예전과는 다른 것이지요. 오히려 풍요로운 삶을 누리는 것이고, 쿨한 일로 여겨지고 있습니다.

또한, 온라인을 통해 같은 취미와 관심사를 가진 이들이 서로의 정보를 공유하는 '지식 공동체'가 활성화되면서 아마추어들 또한 전문가 못지않은 지식과 식견을 갖출 수 있게 되면서 이들의 능력 또한 점차 인정을 받고 있습니다. 한 예능 프로그램에서 소개된 '자동차 신동'은 흐릿한 CCTV를 보고 뺑소니 차량을 검거하기도 하고, '덕업일치' 하여 취미생활이 직업이 된 이들을 부러워하는 시선도 많지요.


출처: 마크로밀엠브레인(중복응답)

한 소비자 시장조사업체의 설문조사에서 응답자의 27%는 자신이 덕후 성향이 있다고 응답을 했고, '만화/애니메이션(59.3%)'부터 음악(59.3%), 영화(53.3%), 음식과 음료(45.4%), IT 기기(36.7%)에 이르기까지 그 분야가 매우 다양하다고 합니다. 

출처: 레인보우 지숙 블로그(좌), New York Comic Con 2016(우)

혹시 여러분은 자신만의 전문적인 취미가 있나요? 없으시다면, 이번 기회를 통해 좋아하는 것에 좀 더 시간과 노력을 기울여 보시는 건 어떠신가요? 본문에 언급된 취미가 아니더라도 관심 있는 분야와 소재를 깊게 파고들어, 남은 2016년을 풍요롭게 보내시길 바랍니다 :)

   

※ 본 글은 '통계청블로그기자단'의 기사로 통계청의 공식 입장과 관계가 없습니다.


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 (출처: http://www.flickr.com/photos/)

 

 

“1, 2, 3, 4번 있는 것은 모두 주세요!!!!!” 모두가 잠들어 있을 어두운 새벽, 이날만큼은 많은 사람이 잠도 이루지 못하며 순서를 기다리며 초조하게 무언가를 기다리고 있습니다. “몇 시간이나 기다렸는데 모두 품절 됐다고요?” “아 얼른 다른 곳으로 가보자!등의 탄식 소리가 터져 나오며 해가 뜨기 전부터 해가 지고 난 후까지 전국의 이 가게들 안에는 얻은 자의 환호와 얻지 못한 자의 한숨으로 북새통을 이루었습니다. 네이버 실시간 검색어 1, 2위를 오르내릴 정도로 어마어마 했던 화제는 바로 맥도날드 슈퍼 마리오 대란이었는데요.

 

 

더욱 놀라운 점은 회사 앞 맥도날드는 넥타이 부대들, 대학가 앞은 20대의 대학생들이 벌써 점령했답니다.라는 실시간 상황들이 SNS 등을 통해 알려지고 마침내 그것을 얻어낸 어른들은 그 기쁨을 다시 후기로 올려 공유하는 모습 등을 보여줬다는 것입니다. “드디어 키덜트족의 커밍아웃, 대반란이라는 말들이 나올 정도로 다시 한 번 키덜트족에 대한 관심들이 쏠리는 계기가 되었다고 합니다.

 

몇 년 전만 해도 우리 사회는 키덜트족에 대한 이미지가 매우 부정적이었습니다. 성인이 된 이후에도 여전히 정신이 어린 아이에 머물러 있는 현상을 뜻하는 피터팬 증후군과 같이 언급되며 철없는 어른’ , ‘오타쿠 같다라는 이미지까지 겹쳐지면서 키덜트 족은 현실에 적응하지 못하고 자기만의 세계에 빠져있는 사람이라는 꼬리표까지 달게 되었습니다.

 

 

 

 

 

하지만 최근 겨울 왕국’ , ‘아이언 맨’ 등의 열풍으로 키덜트 문화가 점점 대중화되고 있어 키덜트를 바라보는 시선 또한 변하고 있습니다. 키덜트족에 대한 시선이 얼마나 바뀌었는지 20~40대 남녀 총 100(:42:58)대상으로 조사한 결과 이같이 집계됐습니다.

과반수 이상인 57%가 자신을 키덜트족이라 생각한다고 답했고 나머지 43%는 키덜트족이 아니라고 답하였습니다.

 

 

 

 

 

 

 

자신이 키덜트족이 아니라고 답한 사람들 대상으로 키덜트족의 문화에 대한 인식을 조사한 결과 대부분 사람들이 긍정적으로 그들을 바라보고 있는 것으로 나타났습니다.

키덜트족을 바라보는 시선이 긍정적이다.라고 답한 사람들이 69.7%로 집계됐고 그 중 긍정적이라고 답한 사람 중 여성의 비율이 53%, 남성이 47%이었습니다. 관심 없다’ 23.2%, 부정적이다. 6.9%로 집계됐습니다. 레고, 프라모델등의 분야는 남자들만의 로망이라고 알려져 있는데요. 하지만 요즘은 여성들에게서도 저도 레고 정말 좋아해요.’ 라는 대답을 쉽게 들을 수 있을 만큼 이제는 성별과 연령을 아우르는 힘을 키워가고 있습니다.    

 

 

 

 

 

 

 

## 성인이 되어서도 장난감들을 사 모을 수밖에 없는 이유는? ## 

 

 

 

 

 

(출처: http://www.flickr.com/photos/)

 

많은 언론 매체들은 지금까지 키덜트 문화가 크게 확산하는 이유로 현대인들이 각박한 현실을 살면서 받은 스트레스와 상처를 위로받기 위해라는 걱정과 근심이 없던 유년시절로 돌아가고 싶다는 점에 초점을 맞춰왔습니다.

 

 

하지만 위에서 자신이 키덜트족이라고 답한 사람들을 대상으로 그 이유를 조사한 결과 내가 원하는 나만의 세계 혹은 갖고 싶은 것을 만들어 대리만족한다. 59% 1위로 집계되었습니다. 꿈은 그것을 눈으로 볼 수 있을 때 실현 가능성이 더욱 높아진다고 합니다. 그래서 이들은 자신의 꿈을 시각화하여 그것을 조립하거나 수집하여 자신이 늘 볼 수 있는 곳에 두고 그것을 통해 하루에도 몇 번 씩 그것을 보며 꿈에 대한 실현 욕구를 키우기 위해서라고 합니다. 그 외의 답변으로 성취감을 얻을 수 있다. 17%, 직장,혹은 학교생활에서 받는 스트레스,상처 등을 위로 받을 수 있다. 14%, 등의 결과 또한 얻을 수 있었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

## 그들이 주는 분명한 즐거움 ##

 

 

 

(출처: http://www.flickr.com/photos/)

 

 

 

나는 어른이 되어서도 아이들의 장난감을 가지고 노는 것이 아니라 어른이기에즐길 수 있는 취미 생활하고 있는 것이다.라고 말하는 이 시대의 키덜트족. 어떠한 한 분야를 진정으로 즐긴다는 것 자체만으로도 다른 사람들의 부러움을 삽니다.

실제로 어른 중에서 레고나 피규어 등에 한 달 월급을 망설임 없이 쏟아 붓는 경우도 적지 않습니다. 인생을 더 즐겁게 만들어주고, 놀랄 만큼의 잡념을 없애주기도 하고, 성취감과 행복감을 얻기 때문입니다. 어릴 때 부모님에게서 저절로 주어지는 것을 갖는 것과 자신이 원하는 것을 스스로 구하는 것은 그 가치가 다르다고 말합니다. 저절로 주어지는 것은 금방 싫증이 나지만, 성인이 되어 경제적인 자립을 갖추고 스스로 원하는 것을 구하는 것은 그 구함을 멈추지 않는 한 계속 자신 안에 쌓아 좋아하는 것을 즐기고 발전하는 삶을 지향하라의미이기도 합니다.

 

 


## 키덜트 아이템 인기 1위 레고*****

 


(출처: http://www.flickr.com/photos/)

 

 

요즘 아이들을 위해 사준 레고를 오히려 아빠들이 시간 가는 줄 모르고 그 속에 빠지곤 하는 경우들이 많다고 합니다. 레고에는 완성이 없다.라는 말이 있을 정도로 모두가 만물을 창조하는 조물주가 되는 기분을 맛볼 수 있다는 점이 큰 장점인데요. 사람들의 꾸준한 사랑을 받아오며 키덜트 아이템 중 가장 오래된 역사를 지니고 있습니다. 특히 레고라는 세계에서의 창조는 세상에 없던 전혀 새로운 것을 만들어 내는 것이기도 하지만 기존의 건을 깨부수어 다른 것을 만들어 내는 것에서 즐거움 또한 얻습니다. 똑같은 레고 블록을 가지고도 세상에서 하나뿐인 작품을 만드는 것이 가능하기 때문입니다. 누구에 의해 만들어졌는지에 따라, 다른 제품과 호환하는지에 따라 하나의 모델을 사더라도 완성품의 모습이 천차만별로 달라집니다. 엄지손톱만 한 레고 들을 가지고 성인의 키를 훌쩍 뛰어넘는 크기의 작품들을 만들기도 하고 어디에도 존재하지 않는 나만의 설계도를 탄생시키기도 합니다.

 

 

 

## 아이러니한 불황 속의 호황 ##

 

 

 (출처: http://www.flickr.com/photos/)

 

 

왜 성인들은 경기 불황 속에서도 유별나게 장난감을 가지려고 하는 걸까요?

 

대부분의 키덜트 아이템들은 거의 여러 종류의 소량 생산으로 출시되며, 한번 출시된 제품들은 다시 제작되지 않는 경우가 많습니다. 즉 제품이 빨리 단종되며 그 이후론 제품을 구하기 어렵기 때문입니다. 그렇기 때문에 자신이 관심 있는 새로운 신제품이 출시되면 지금 당장 구매 해야한다.’라는 심리 생길 수밖에 없는 것입니다.

최근 가장 인기가 좋은 아이언맨, 스파이더맨 등의 히어로 시리즈가 대표적으로, 하나의 세계를 형성하고 있는 시리즈 물들이 계속 출시되기 때문에 하나라도 관련된 아이템을 가지고 있는 사람이라면 지속해서 사모아 그 세계를 완성하고자 하는 욕구가 큽니다.

또한, 구매력이 갖추어져 어린 시절 갖고 싶었으나 가지지 못했던 물건들을 이제는 마음 놓고 살 수 있는 측면도 있다고 합니다.

 

 


 

자신이 진정 어느 하나에 즐기고 싶다면 내가 이렇게 하면 다른 사람들이 나를 어떻게 생각할까?”라는 지나친 염려에서 먼저 벗어나라고 말합니다. 세상 모든 일은 동전의 양면과 같아서 결코 모두를 만족하게 할 수는 없습니다. 중요하지 않은 것, 덜 중요한 것들을 하나씩 버리고 나면 마지막엔 내가 가장 원하고 것 하나가 남습니다. 그것을 선택하고, 자신이 즐기고 싶은 것과 연관시키고 나를 위한 취미로 만들면 됩니다. 키덜트란 문화가 단순한 수집이 아닌 이제는 이 시대의 새로운 문화가 되어 남녀노소 공감할 수 있는 소통의 장이 되는 점은 매우 높이 평가해야 하지만 이것의 영향으로 장난감의 가격 또한 상승하고, 비싼 가격에 사고 되파는 어른들의 상술로 인해 장난감의 영역이 아이들의 동심에서 멀어지고 있다는 것에 조금의 아쉬움이 듭니다. 아이들의 창의력과 상상력을 위해서라도 저렴한 장난감들이 많이 나왔으면 하는 바람입니다.

 

 

  ※ 본 글은 '통계청블로그기자단'의 기사로 통계청의 공식입장과 관계가 없습니다. 






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  • 이경미 2015.05.15 15:37 신고 ADDR EDIT/DEL REPLY

    여기에 나온 통계자료 출처가 어딘지 알 수 있나요?

  • 굴소년 2015.06.05 12:17 신고 ADDR EDIT/DEL REPLY

    안녕하세요~ 저도 통계자료 출처가 어딘지 알고싶습니다.

요즘 극장가에서는 ‘배틀쉽’, ‘어벤져스’ 등 볼거리가 많은 영화가 인기를 끈데 이어 ‘어메이징 스파이더맨’, ‘다크나이트 라이즈’ 등의 영화도 개봉예정인데요, 어벤져스, 어메이징 스파이더맨, 다크 나이트 라이즈 세 편의 영화는 모두 미국 만화를 원작으로 한 주인공이 등장하는 영화라는 공통점이 있습니다.

히어로들이 모였다, 어벤져스

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2008년 미국 만화를 원작으로 한 영화 아이언맨이 개봉하였습니다. 이를 시작으로 인크레더블 헐크, 아이언맨2, 토르, 퍼스트 어벤져 등의 영화가 만들어졌는데요, 이 영화들은 모두 같은 설정을 가지고 있는 이야기 임이 영화 안에서 암시도 있었습니다. 한 영화에서 다른 영화의 등장인물이 언급되는 방식 등을 통해서 말이죠. 그리고 아이언맨, 헐크, 캡틴 아메리카, 토르 등의 각자의 작품에서 주인공으로 활동하던 영웅들이 한 팀으로 모인 영화가 개봉하였으니 그것이 바로 '어벤져스'입니다. 이 팀원 중 우리에겐 아이언맨과 헐크를 제외하면 비교적 생소한 영웅입니다. 액션 영화의 유명한 영웅인 스파이더맨, 슈퍼맨, 배트맨 같은 인물은 왜 안 나올까요?

미국의 액션영웅 만화는 주로 마블과 DC라는 회사가 양분하고 있는데요. 어벤져스는 마블이 판권을 가진 영웅이 모인 반면, 슈퍼맨, 배트맨은 DC가 판권을 가지고 있어 상대 회사의 영화에 출연할 수 없죠.


하지만 스파이더맨은 마블의 인기 캐릭터임에도 어벤져스에는 출연하지 못했는데요. 다른 캐릭터와 달리 스파이더맨의 영화화 판권은 ‘소니픽쳐스’에게 있기 때문입니다. 그래서 스파이더맨은 높은 인기에도 어벤져스 영화에서는 출연할 수 없었던 거죠. 하지만 마블과 소니의 협의로 어벤져스2가 나오면 스파이더맨이 나올 가능성도 있다고 합니다.



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국내에도 미국의 그래픽노블이 출간되어 있는데요, 이 중 어벤져스가 만들어지는 과정을 그린 것으로 ‘얼티미츠’라는 작품이 있습니다. 기존의 마블 만화의 평행세계를 배경으로 하여 기존의 캐릭터의 설정을 약간씩 변경해 등장시켜 영화에 나온 어벤져스에 해당하는 얼티미츠라는 팀을 조직하는 과정을 그립니다. 영화에도 등장한 닉 퓨리는 기존 만화에서는 백인이었지만 얼티미츠에서는 흑인으로 등장하는 데요, 처음 그릴 때부터 사무엘 잭슨을 모델로 그렸다고 합니다. 사무엘 잭슨은 영화에 닉 퓨리가 출연하면 자신이 그 역할을 맡는다는 조건으로 자신을 모델로 하는 걸 수락하였다는데요, 결국 그 약속은 실현되었네요. 그 밖에도 어벤져스 멤버들이 신념의 차이로 충돌하는 내용의 ‘시빌워’라는 작품도 있는데요, 이 역시 향후 영화화 될지도 모른다는 이야기가 있으니 관심 있는 분들이라면 보시면 좋겠네요.



스파이더맨의 컴백

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어벤져스에 출연하지 못했지만 스파이더맨은 샘 레이미 감독의 3부작 이후 다시 처음부터 시작하는 내용으로 개봉합니다. 그래서 이전의 영화와는 다른 설정이 있다고 하는데요. 이전에는 스파이더맨의 몸에서 거미줄이 나왔지만, 이번에는 거미줄을 만드는 장치를 만들어 쓴다고 해요. 등장하는 악당도 도마뱀 유전자로 팔을 복구하려다가 도마뱀 같은 모습으로 변해버리는 리자드입니다. 리자드는 2편과 3편에서 스파이더맨의 대학 교수로 나온 코너스가 변하는 캐릭터입니다. 샘 레이미 감독은 원래 4편과 5편까지 기획을 했고, 그중 한 편에 리자드가 등장할 예정이었는데요. 그 계획은 무산됐지만 새 영화를 통해서 등장했습니다.


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국내에 스파이더맨이 나온 작품도 출판되어 있는데요, 위에서 말한 어벤져스 멤버들이 갈라서 충돌하는 내용의 시빌워를 스파이더맨의 관점에서 본 ‘스파이더맨: 시빌워’와 그 이후의 이야기가 이어지는 ‘스파이더맨: 백인블랙’이 있습니다. 동료였던 히어로들 간의 대결과 그 과정에서 느끼는 스파이더맨의 심경, 그 이후 처하는 상황들이 그려지는데요, 탄생부터 다룰 이번 영화와는 거리가 조금 있지만, 어벤져스에 스파이더맨이 안 나온 아쉬움을 달랠 수 있을 거 같네요.


‘다크나이트 라이즈’로 돌아오는 배트맨

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지난 2008년 세계를 열광시킨 ‘다크나이트’에 이어 올해 속편인 ‘다크나이트 라이즈’가 개봉합니다. 다크나이트 라이즈는 전편으로부터 8년 후, 여전히 고통을 벗어나지 못한 배트맨 브루스 웨인과 새로운 적 베인, 미스테리 여인 캣 우먼이 나타납니다. 악당 베인은 생소한 분들이 많을 건데요. 살짝 힌트를 드리면 만화에서 그는 배트맨의 척추를 부러뜨려 한 때 웨인이 배트맨으로 활동하지 못하게 한 악당입니다. 예고편으로 공개된 영상만으로도 기대를 모으고 있는데요. 하인즈 워즈가 출연한 미식축구경기장 붕괴 장면에서부터 배트맨과 베인의 대결 등 수많은 영화팬들의 관심을 모으고 있습니다. 이번 영화는 크리스토퍼 놀란 감독의 배트맨 시리즈 중 마지막으로 결말이 어떻게 될지도 관심거리입니다.

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배트맨이 등장한 그래픽노블도 국내에 출시되어 있는데요, 특히 크리스토퍼 감독의 배트맨 3부작의 내용과 비슷한 작품들이 출간되어 있습니다. 배트맨의 탄생과정을 다룬 영화 ‘배트맨 비긴즈’는 역시 배트맨의 시작을 그린 그래픽 노블 ‘배트맨: 이어원’과 유사합니다. 구체적인 내용은 차이가 많지만, 배트맨이 경찰에 쫓기는 장면에서 박쥐를 이용하는 등의 일부 묘사는 영화에도 비슷한 장면이 나와 영향을 준 것으로 보입니다. 다크 나이트는 고담시의 검사 하비 덴트가 악당 투페이스로 변하는 이야기가 나오는 ‘롱 할로윈’과 비슷한 면이 많습니다. 특히 경찰서 옥상에서 배트맨, 하비덴트, 제임스 고든이 만나는 장면은 영화에도 표현된 장면입니다.

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마블의 히어로는 한 팀을 만드는데, 배트맨, 슈퍼맨 등의 DC 히어로는 팀이 없을까요? 물론 있습니다. 배트맨, 슈퍼맨에 원더우먼, 그린랜턴 등의 히어로들이 참여하는 팀은 저스티스 리그라고 하는데요, 국내에선 그래픽 노블 ‘저스티스’에서 그들의 이야기를 볼 수 있습니다. 하지만 어벤져스와 달리 저스티스리그의 영화는 아직 요원해 보이는데요, DC 캐릭터의 판권을 가진 워너 브라더스는 새로운 슈퍼맨 영화를 준비 중이고, 새로운 배트맨 영화를 다시 시작할 거라고 하니 새 영화에선 슈퍼맨과 배트맨이 손잡는 걸 볼 수 있을지도 모르겠습니다. 영화 ‘나는 전설이다’에서는 거대한 배트맨 로고 안에 슈퍼맨 로고가 합쳐진 대형 포스터로 두 히어로의 동시 출연을 암시하기도 했는데요. 실제 영화에서 배트맨과 슈퍼맨이 함께 나오는 영화는 몇 년 더 두고 봐야 겠네요.



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